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FocusInEvent

class in UnityEngine.Experimental.UIElements

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继承自:Experimental.UIElements.FocusEventBase_1

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描述

元素获取焦点前立即发送的事件。可捕获,冒泡,不可取消。

构造函数

FocusInEvent构造函数。

受保护的函数

Init将事件成员重置为其初始值。

继承的成员

变量

bubbles返回此事件类型是否在事件传播路径中冒泡。
capturable返回此事件类型在 Capture 阶段是否在事件传播路径中下降。
currentTarget事件的当前目标。当前路径是传播路径中目前正在为其执行事件处理程序的元素。
dispatch返回目前是否正在将事件分发给视觉元素。正在分发的事件不能重新分发。如果需要以递归方式重新分发事件,应使用副本。
imguiEvent此事件源代码中的 IMGUIEvent。可以为 null,因为不是所有事件都是由 IMGUI 生成的。
isDefaultPrevented如果不应为此事件执行默认操作,则返回 true。
isImmediatePropagationStopped如果已经为此事件调用了 StopImmediatePropagation(),则返回 true。
isPropagationStopped如果已经为此事件调用了 StopPropagation(),则返回 true。
propagationPhase当前传播阶段。
target此事件的目标。这是收到事件的视觉元素。与 currentTarget 不同,当事件沿传播路径发送给元素时,目标不会更改。
timestamp事件的创建时间。
direction焦点更改的方向。
relatedTarget对于 FocusOut 和 Blur 事件,是获取焦点的元素。对于 FocusIn 和 Focus 事件,是失去焦点的元素。

公共函数

GetEventTypeId获取此事件实例的类型 ID。
PreventDefault调用此函数可阻止为此事件执行默认操作。
StopImmediatePropagation立即停止此事件的传播。事件将不会发送给当前目标的任何其他事件处理程序或传播路径中的任何其他元素。
StopPropagation停止此事件的传播。事件将不会发送给传播路径中的任何其他元素。当前目标的其他事件处理程序将执行。
GetEventTypeId获取此事件实例的类型 ID。

静态函数

RegisterEventType将事件类注册到事件类型系统。
GetPooled从事件池中获取一个事件。请使用此函数而不是新建事件。应使用 ReleaseEvent() 将从此函数获取的事件释放回池中。
ReleasePooled释放从 GetPooled() 获取的事件。
TypeId获取此事件实例的类型 ID。
GetPooled从事件池获取事件并用给定值初始化。请使用此函数而不是新建事件。应使用 ReleaseEvent() 将从此函数获取的事件释放回池中。