Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

RenderTargetBlendState

struct in UnityEngine.Experimental.Rendering

切换到手册

描述

混合状态的值。

静态变量

Default混合状态的默认值。

变量

alphaBlendOperation用于混合 Alpha (A) 通道的操作。
colorBlendOperation用于混合颜色 (RGB) 通道的操作。
destinationAlphaBlendMode用于目标 Alpha (A) 通道的混合系数。
destinationColorBlendMode用于目标颜色 (RGB) 通道的混合系数。
sourceAlphaBlendMode用于源 Alpha (A) 通道的混合系数。
sourceColorBlendMode用于源颜色 (RGB) 通道的混合系数。
writeMask指定将哪些颜色分量写入目标帧缓冲区。

构造函数

RenderTargetBlendState使用给定值创建新混合状态。