Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

DrawRendererSortSettings

struct in UnityEngine.Experimental.Rendering

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描述

描述如何在渲染期间对对象排序。

另请参阅:DrawRendererSettings 和 RenderLoop.DrawRenderers。

变量

cameraPosition摄像机位置,用于确定到对象的距离。
flags渲染时执行的排序类型。
sortOrthographic是否应使用正交排序?
worldToCameraMatrix摄像机视图矩阵,用于确定到对象的距离。