class in UnityEditor.Experimental.Animations
切换到手册在运行场景时记录 GameObject 的变化属性并将信息保存在 AnimationClip 中。
该类将绑定 GameObject 属性,在属性值在运行场景中发生变化时记录相应的值,并将结果保存在 AnimationClip 中。记录的游戏对象在类中称为 root,您也可以绑定 root 任何子项的属性。
请参阅以下代码示例,了解如何实现该类以及如何设置要记录的内容。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Experimental.Animations;
public class RecordTransformHierarchy : MonoBehaviour { public AnimationClip clip; public bool record = false;
private GameObjectRecorder m_Recorder;
void Start() { m_Recorder = new GameObjectRecorder(); m_Recorder.root = gameObject;
m_Recorder.BindComponent<Transform>(gameObject, true); }
void LateUpdate() { if (clip == null) return;
if (record) { m_Recorder.TakeSnapshot(Time.deltaTime); } else if (m_Recorder.isRecording) { m_Recorder.SaveToClip(clip); m_Recorder.ResetRecording(); } } }
currentTime | Returns the current time of the recording. |
isRecording | Returns true when the recorder is recording. |
root | The GameObject used for the recording. |
GameObjectRecorder | 创建新的游戏对象录制器。 |
Bind | 根据 EditorCurveBinding 的定义绑定游戏对象的属性。 |
BindAll | 为 target 的所有属性添加绑定;如果 recursive 为 /true/,也要为 target 子项的所有属性添加绑定。 |
BindComponent | 为 target 中的首个 T 类型组件的所有属性添加绑定;如果 recursive 为 true ,也要为 target 子项的所有属性添加绑定。 |
GetBindings | 返回添加到录制器的所有绑定的数组。 |
ResetRecording | 重置记录。 |
SaveToClip | 将录制的动画保存到 clip 中。 |
TakeSnapshot | 按 dt 秒时间转发动画,然后记录添加的绑定值。 |