position | 屏幕上用于字段的矩形。 |
label | (可选)显示在字段前的标签。 |
value | 要编辑的颜色。 |
showEyedropper | 如果为 true,拾色器应显示吸管控件。如果为 false,则不显示吸管控件。 |
showAlpha | 如果为 true,则允许用户为颜色设置 Alpha 值。如果为 false,则隐藏 Alpha 分量。 |
hdr | 如果为 true,则将颜色视为 HDR 值。如果为 false,则将其视为标准 LDR 值。 |
hdrConfig | An object that sets the presentation parameters for an HDR color. If not using an HDR color, set this to null. |
Color 用户选择的颜色。
创建一个用于选择 Color 的字段。
Color field in an Editor Window.
// Change The color of the selected Game Objects class EditorGUIColorField extends EditorWindow {
var matColor : Color = Color.white;
@MenuItem("Examples/Mass Color Change") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUIColorField); window.position = Rect(0,0,170,60); window.Show(); }
function OnGUI() { matColor = EditorGUI.ColorField(Rect(3,3,position.width - 6, 15), "New Color:", matColor); if(GUI.Button(Rect(3,25,position.width-6, 30),"Change!")) ChangeColors(); }
function ChangeColors() { if(Selection.activeGameObject) for(var t: GameObject in Selection.gameObjects) {
var rend = t.GetComponent.<Renderer>();
if(rend != null) rend.sharedMaterial.color = matColor; } } }