Unity WebGL 在某种程度上支持所有主流桌面浏览器。但是,不同浏览器的支持程度和预期性能会有所不同。请参阅下表,了解 Unity WebGL 内容相关的浏览器功能以及支持这些功能的浏览器。
请注意,移动设备目前不支持 Unity WebGL 内容。Unity WebGL 内容可能仍然有效,特别是在高端设备上,但许多当前设备的性能不够强大,也没有足够的内存来充分支持该内容。因此,Unity WebGL 尝试在移动端浏览器上加载内容时会显示警告消息(如果需要,可禁用警告)。
请注意,此兼容性表对于所述的具体浏览器版本有效。支持能力在将来的版本中应该会更进一步,但在以前的版本中可能不稳定。
桌面浏览器兼容性表 | ||||||
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Mozilla Firefox 52 | Google Chrome 57 | Apple Safari 11 | MS Edge 16 | |||
WebGL 支持 |
是 GPU 黑名单适用。特定的旧显卡可能不支持 WebGL。有关详细信息,请参阅 Mozilla wiki 页面:阻止列表/被阻止的图形驱动程序 (Blocklisting/Blocked Graphics Drivers) 和 Khronos wiki 页面:黑名单和白名单 (Blacklists and Whitelists)。 |
是 GPU 黑名单适用。特定的旧显卡可能不支持 WebGL。有关详细信息,请参阅 Mozilla wiki 页面:阻止列表/被阻止的图形驱动程序 (Blocklisting/Blocked Graphics Drivers) 和 Khronos wiki 页面:黑名单和白名单 (Blacklists and Whitelists)。 |
是 Safari 8 和更高版本 |
是 | ||
Web 音频 (请参阅 Web 音频) 必须具备 Web 音频 API 才能在 Unity WebGL 内容中播放声音。 |
是 | 是 | 是 | 是 | ||
全屏支持 (请参阅全屏支持) |
是 | 是 |
是 Safari 10.1 或更高版本 |
是 | ||
光标锁定支持 (请参阅光标锁定支持) |
是 | 是 | 是 |
是 Edge 13 和更高版本。 |
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游戏手柄支持 (请参阅游戏手柄支持) |
是 | 是 | 是 | 是 | ||
IndexedDB 对于数据缓存功能、PlayerPrefs 类和 WWW.LoadFromCacheOrDownload 使用的本地存储而言是必需的。 |
是 Firefox 42 及更早版本对于在 iFrame 中运行的内容不支持 IndexedDB。Firefox 43 和更高版本修复了此问题。 |
是 |
是 Safari 对于在 iFrame 中运行的内容不支持 IndexedDB。 |
是 | ||
WebSockets 对于网络而言是必需的。 |
是 | 是 | 是 | 是 | ||
WebRTC 对于 WebCamTexture 类而言是必需的。 |
是 | 是 | 否 | 是 | ||
WebGL 2.0 (请参阅 WebGL 2.0) |
是 Firefox 51 和更高版本 |
是 Chrome 56 和更高版本 |
否 | 否 | ||
asm.js AOT 编译 asm.js 是浏览器可专门优化的一个 JavaScript 子集。实现 asm.js 支持的浏览器也许能够更快地运行 Unity WebGL 内容,因为 Unity 使用 asm.js。 |
是 | 否 | 否 | 是 | ||
WebAssembly WebAssembly(即 wasm)是一种适合编译到 Web 的可移植、占用空间小且加载速度快的新格式。 |
是 Firefox 52 和更高版本。 |
是 Chrome 57 和更高版本。 |
是 Safari 11 或更高版本 |
是 Edge 16 或更高版本 |
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Large-Allocation Http 标头 帮助浏览器确保有足够的内存可用于加载内容(请参阅 Large-Allocation Http 标头) |
是 Firefox 53 和更高版本。 |
否 | 否 | 否 | ||
Brotli 压缩 减少构建大小(请参阅 Brotli 压缩) |
是 | 是 |
是 Safari 11 或更高版本 |
是 |
2018–09–14 页面已修订并只进行了有限的编辑审查
在用户手册 5.6 中的此页面上首次添加了关于 Brotli 压缩的文档