Unity 支持用 C/C ++ 编写并封装在共享库 (.so) 中的 Android 原生插件。
要构建适用于 Android 的 C++ 插件,请使用 Android NDK 并熟悉构建共享库所需的步骤。
如果使用 C++ 来实现该插件,必须确保使用 C 链接来声明方法以免发生名称错用问题。
extern "C" {
float Foopluginmethod ();
}
构建库后,将输出的 .so 文件复制到 Unity 项目的 Assets/Plugins/Android 目录中。在 Inspector 中,将 .so 文件标记为与 Android 兼容,并在下拉框中设置所需的 CPU 架构:
要从 C# 脚本调用原生插件中的方法,请使用以下代码:
[DllImport ("pluginName")]
private static extern float Foopluginmethod();
请注意,pluginName 不应包含文件名的前缀(“lib”)和扩展名(“.so”)。建议使用额外的 C# 代码层包装所有的原生插件方法调用。此代码将检查 Application.platform 并仅当应用程序在实际设备上运行时才调用本机方法;在 Editor 中运行时,将从 C# 代码返回虚拟值。请使用平台定义来控制依赖于平台的代码编译。
此 zip 存档包含一个原生代码插件的简单示例。 此示例演示如何从 Unity 应用程序调用 C++ 代码。该包中包含的一个场景显示了由原生插件计算的两个值之和。需使用 Android NDK 来编译该插件。
2017–05–18 页面已发布但未经编辑审查
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