将点 current
沿直线向 target
点移动。
该函数返回的值是 current
与 target
之间的线上
距离 target
点 maxDistanceDelta
个单位的点。如果目标比 maxDistanceDelta
近,
则返回值将等于目标(即,移动不会超过目标)。
可以为 maxDistanceDelta
使用负值,以将点推离目标。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; public float speed; void Update() { float step = speed * Time.deltaTime; transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, step); } }