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用于渲染细节级别树(即 SpeedTree 树)的当前细节级别偏差的乘数。
该值必须大于 0,其默认值为 1。树渲染使用的确切细节级别偏差值为 QualitySettings.lodBias * 值。该值不随 Terrain 组件一起序列化。