Versions with this page:
Versions without this page:
当平台支持异步计算队列时,返回 true,否则返回 false。注意,只有 PS4 支持异步计算队列。
另请参阅:ComputeShader、ComputeBuffer、CommandBuffer 类、ScriptableRenderContext.ExecuteCommandBufferAsync、Graphics.ExecuteCommandBufferAsync 方法。