Version: 2017.3

StaticBatchingUtility

class in UnityEngine

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描述

StaticBatchingUtility 可使对象准备好利用 Unity 的静态批处理。

此步骤可用作性能优化,从而使引擎能够显著减少绘制调用的次数, 但使渲染几何体的数量保持不变。

通过调用其中一个 Combine 方法,您将创建一个包含组合几何体的内部网格, 每个原始 GameObject 都将存在于场景中,并将单独剔除。 由于可单独剔除 GameObject,因此能够在运行时渲染相同数量的几何体, 就像无批处理时那样,这与在建模工具中组合几何体不同。在建模工具中组合几何体 无法高效剔除,并且会极大增加被渲染的几何体数量。

注意,已在 Editor 中标记为“Static”的对象无需调用 Combine 方法。在 Build Player 步骤中, 它们将自动为静态批处理做好准备。

重要信息:只能对具有相同材质的对象进行批处理,因此尽可能多地共享纹理/材质非常有用。

静态函数

CombineStaticBatchingUtility.Combine 会使 staticBatchRoot 的所有子项均做好进行静态批处理的准备。