Version: 2017.3

描述

Rigidbody2D 设置为具有运动行为。

运动行为将停止 Rigidbody2D 对重力作出反应或施加力,包括与其他 KinematicStatic Rigidbody2D接触。

可以通过设置其 Rigidbody2D.velocityRigidbody2D.angularVelocity 或者通过显式重定位移动这种类型的 Rigidbody2D

运动 Rigidbody2D 将只与动态 Rigidbody2D 刚体类型碰撞。Rigidbody2D.useFullKinematicContacts 设置为 true 时例外,在这种情况下,它将与所有其他 Rigidbody2D 刚体类型碰撞。

当附加的 Collider2D 设置为触发器时,它将始终为附加到所有其他 Rigidbody2D 刚体类型的任意 Collider2D 生成一个触发器。

另请参阅:Rigidbody2D.bodyTypeRigidbody2D.useFullKinematicContacts