Version: 2017.3

Physics.OverlapSphere

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public static Collider[] OverlapSphere (Vector3 position, float radius, int layerMask= AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

参数

position 球体的中心。
radius 球体的半径。
layerMask 层遮罩,用于在投射射线时有选择地忽略碰撞体。
queryTriggerInteraction 指定该查询是否应该命中触发器。

描述

返回一个数组,其中包含与球体接触或位于球体内部的所有碰撞体。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ExplosionDamage(Vector3 center, float radius) { Collider[] hitColliders = Physics.OverlapSphere(center, radius); int i = 0; while (i < hitColliders.Length) { hitColliders[i].SendMessage("AddDamage"); i++; } } }