可添加至 NetworkBehaviour 脚本的成员函数中的自定义属性,使此类函数仅在服务器上运行。
如果 NetworkServer.active 不为 true,则 [Server] 方法会立即返回,并在控制台上生成警告。此属性可添加到仅在服务器上调用的成员函数中。这对于 [Command] 函数来说是多余的,因为系统已将其作为仅服务器函数强制执行。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class Example : NetworkBehaviour { [Server] public void Explode() { NetworkServer.Destroy(gameObject); } }