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可用麦克风设备(用名称标识)的列表。
可将该名称与 Start 和 End 函数结合使用,以指定您希望开始/停止录制的麦克风。
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { foreach (string device in Microphone.devices) { Debug.Log("Name: " + device); } } }
另请参阅:Start、End、IsRecording。