Version: 2017.3

LightmapEditorSettings

class in UnityEditor

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描述

有关烘焙的各种设置。

可通过 Lightmapping 类来启动烘焙。

另请参阅:Lightmapping

静态变量

aoExponentDirect直接光照的环境光遮挡 (AO)。
aoExponentIndirect间接光照的环境光遮挡 (AO)。
aoMaxDistance超过此距离后,光线被认为未被遮挡。
enableAmbientOcclusion启用烘焙环境光遮挡 (AO)。
filterTypeAO为环境光遮挡目标配置一个过滤器内核。
filterTypeDirect为直射光目标配置一个过滤器内核。
filterTypeIndirect为间接光目标配置一个过滤器内核。
lightmapper确定用于烘焙光照贴图的后端。
maxAtlasHeightThe maximum height of an individual lightmap texture.
maxAtlasWidthThe maximum width of an individual lightmap texture.
padding形状之间的纹理像素隔离。
realtimeResolution以每世界单位的纹理像素为单位的光照贴图分辨率。如果启用,则定义实时 GI 的分辨率。如果启用了烘焙 GI,则定义用于间接光照的分辨率。分辨率越高,烘焙花费的时间越长。
reflectionCubemapCompression确定 Unity 将如何压缩烘焙反射立方体贴图。
sampling确定在采用渐进光照贴图程序时要用于烘焙光照贴图的采样策略。
textureCompression是否在生成的光照贴图上使用纹理压缩。