在用户开始按下 name
标识的键的帧期间返回 true。
您需要从 Update 函数调用该函数(因为每帧都会重置状态)。
在用户释放键并再次按键之前,它不会返回 true。
有关键标识符的列表,请参阅输入管理器。
处理输入时,建议改用 Input.GetAxis 和 Input.GetButton,因为
这允许最终用户对键进行配置。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) print("space key was pressed"); } }
在用户开始按下 key
KeyCode 枚举参数标识的键的帧期间返回 true。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) print("space key was pressed"); } }