Version: 2017.3

GUILayout.BeginScrollView

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public static Vector2 BeginScrollView (Vector2 scrollPosition, params GUILayoutOption[] options);
public static Vector2 BeginScrollView (Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, params GUILayoutOption[] options);
public static Vector2 BeginScrollView (Vector2 scrollPosition, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, params GUILayoutOption[] options);
public static Vector2 BeginScrollView (Vector2 scrollPosition, GUIStyle style);
public static Vector2 BeginScrollView (Vector2 scrollPosition, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static Vector2 BeginScrollView (Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, params GUILayoutOption[] options);
public static Vector2 BeginScrollView (Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, GUIStyle background, params GUILayoutOption[] options);

参数

scrollPosition 用于显示的位置。
alwayShowHorizontal 可选参数,指示始终显示水平滚动条。如果为 false 或省略,则仅在滚动视图中的内容比滚动视图本身更宽时才显示。
alwayShowVertical 可选参数,指示始终显示垂直滚动条。如果为 false 或省略,则仅在滚动视图中的内容比滚动视图本身更高时才显示。
horizontalScrollbar (可选)用于水平滚动条的 GUIStyle。如果省略,则使用当前 GUISkinhorizontalScrollbar 样式。
verticalScrollbar (可选)用于垂直滚动条的 GUIStyle。如果省略,则使用当前 GUISkinverticalScrollbar 样式。

返回

Vector2 修改后的 scrollPosition。将其反馈到您传入的变量中,如示例所示。

描述

开始一个自动布局的滚动视图。

自动布局滚动视图将接受您放入其中的任何内容并正常显示。如果大小不适合,将显示滚动条。BeginScrollView 调用必须始终与 EndScrollView 调用配对使用。

\ 游戏视图中的滚动视图。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 scrollPosition; public string longString = "This is a long-ish string"; void OnGUI() { scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition, GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100)); GUILayout.Label(longString); if (GUILayout.Button("Clear")) longString = ""; GUILayout.EndScrollView(); if (GUILayout.Button("Add More Text")) longString += "\nHere is another line"; } }