struct in UnityEngine.Experimental.Rendering
保留可见光源的数据。
CullResults.Cull 完成后,CullResults.visibleLights 将包含一系列可见光源。可见光源结构包含最常用 Light 变量的打包信息,以及对光源组件本身的 VisibleLight.light 引用。
另请参阅:CullResults.visibleLights、Light。
finalColor | 光源颜色乘以强度。 |
flags | 光源标志,请参阅 VisibleLightFlags。 |
light | Light 组件的访问器。 |
lightType | 光源类型。 |
localToWorld | 光源变换矩阵。 |
range | 光源范围。 |
screenRect | 光源在屏幕上形成的影响矩形。 |
spotAngle | 聚光灯角度。 |