position | 屏幕上用于滑动条的矩形。 |
label | (可选)滑动条前的标签。 |
minValue | 滑动条显示的范围内的下限值,按引用传递。 |
maxValue | 滑动条显示的范围内的上限值,按引用传递。 |
minLimit | 滑动条左端的限值。 |
maxLimit | 滑动条右端的限值。 |
创建一个特殊滑动条,用户可利用该滑动条指定最小值和最大值之间的一个范围。
\ 编辑器窗口中的 MinMax 滑动条。
// Place the selected object randomly between the interval of the Min Max Slider // in the X,Y,Z coords
class EditorGUIMinMaxSlider extends EditorWindow {
var minVal : float = -10; var minLimit : float = -20; var maxVal : float = 10; var maxLimit : float = 20;
@MenuItem("Examples/Editor GUI Move Object Randomly") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUIMinMaxSlider); window.Show(); }
function OnGUI() { EditorGUI.MinMaxSlider( Rect(0,0,position.width,20), GUIContent("Random range:"), minVal, maxVal, minLimit, maxLimit); if(GUI.Button(Rect(0,25,position.width, position.height -25),"Randomize!")) PlaceRandomly(); }
function PlaceRandomly() { if(Selection.activeTransform) Selection.activeTransform.position = Vector3(Random.Range(minVal, maxVal), Random.Range(minVal, maxVal), Random.Range(minVal, maxVal)); else Debug.LogError("Select a GameObject to randomize its position."); } }