Version: 2017.3

Caching.compressionEnabled

切换到手册
public static bool compressionEnabled ;

描述

控制缓存数据的压缩。默认启用。

如果启用了缓存压缩,则所有数据将使用快速 LZ4 算法以压缩形式存储。 该属性仅影响后续下载。它不压缩或解压缩缓存中的现有内容。

默认值为“true”。

See Also: UnityWebRequest.GetAssetBundle.