每次延时的回声衰减。范围从 0 到 1。1.0 表示无衰减,0.0 表示完全衰减(即简单的 1 行延时)。默认值为 0.5。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioEchoFilter))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<AudioEchoFilter>().decayRatio = 0.0F; } }