表示 ReplayKit broadcasting API 是否可用的布尔值(true 表示可用)(只读)。 请在执行 ReplayKit broadcasting API 调用之前查看此属性的值。在 iOS 10 之前的 iOS 版本中,此属性的值为 false。
using System; using UnityEngine; #if PLATFORM_IOS using UnityEngine.iOS; using UnityEngine.Apple.ReplayKit;
public class Replay : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (!ReplayKit.broadcastingAPIAvailable) { return; } // ... ReplayKit broadcast calls go here ... } } #endif