Version: 2017.3
public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition (Animations.AnimatorState destinationState);
public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition (Animations.AnimatorState destinationState, bool defaultExitTime);

参数

defaultExitTime 如果为 true,退出时间将等于 0.25 秒。
destinationState 目标状态。

描述

Utility 函数,用于向目标状态添加一个转出过渡。

所创建的过渡资源添加为该状态的子资源。 此函数推动一个 Undo 操作。


public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition (Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine);
public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition (Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine, bool defaultExitTime);

参数

defaultExitTime 如果为 true,退出时间将等于 0.25 秒。
destinationStateMachine 目标状态机。

描述

Utility 函数,用于向目标状态机添加一个转出过渡。

所创建的过渡资源添加为该状态的子资源。 此函数推动一个 Undo 操作。


public void AddTransition (Animations.AnimatorStateTransition transition);

参数

transition 要添加的过渡。

描述

Utility 函数,用于添加转出过渡。

此函数推动一个 Undo 操作。