url | 要下载的 URL。必须经过“%”转义处理。 |
void 一个新的 WWW 对象。下载后,可以从返回的对象中获取结果。
使用给定的 URL 创建一个 WWW 请求。
该函数创建并发送一个 GET 请求。
流将自动开始下载响应。
创建流后,必须等待其完成,然后才能访问下载的数据。
为方便起见,可以 yield 流,从而轻松地指示 Unity 等待下载完成。
注意: URL 必须经过“%”转义处理。
using UnityEngine; using System.Collections;
// Get the latest webcam shot from outside "Friday's" in Times Square public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg";
IEnumerator Start() { // Start a download of the given URL WWW www = new WWW(url);
// Wait for download to complete yield return www;
// assign texture Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = www.texture; } }
url | 要下载的 URL。必须经过“%”转义处理。 |
form | 包含要发布的表单数据的 WWWForm 实例。 |
void 一个新的 WWW 对象。下载后,可以从返回的对象中获取结果。
使用给定的 URL 创建一个 WWW 请求。
该函数创建并发送一个 POST 请求
(表单数据包含在 WWWForm 参数中)。这与调用 new WWW(url,form.data, form.headers)
相同。
流将自动开始下载响应。
创建流后,必须等待其完成,然后才能访问下载的数据。
为方便起见,可以 yield 流,从而轻松地指示 Unity 等待下载完成。
注意: URL 必须经过“%”转义处理。
url | 要下载的 URL。必须经过“%”转义处理。 |
postData | 要发布到 URL 的数据的字节数组。 |
void 一个新的 WWW 对象。下载后,可以从返回的对象中获取结果。
使用给定的 URL 创建一个 WWW 请求。
该函数用于创建并发送 POST 请求(在 postData 中包含原始发布数据)。
流将自动开始下载响应。
如果您需要以自定义格式将原始发布数据发布到服务器,请使用该版本。
创建流后,必须等待其完成,然后才能访问下载的数据。
为方便起见,可以 yield 流,从而轻松地指示 Unity 等待下载完成。
注意: URL 必须经过“%”转义处理。
url | 要下载的 URL。必须经过“%”转义处理。 |
postData | 要发布到 URL 的数据的字节数组。 |
headers | 随请求一起发送的自定义标头的哈希表。 |
void 一个新的 WWW 对象。下载后,可以从返回的对象中获取结果。
使用给定的 URL 创建一个 WWW 请求。
该函数用于创建并发送 POST 请求
(在 postData 中包含原始发布数据,在 headers
哈希表中提供自定义请求标头)。
流将自动开始下载响应。
如果您需要以自定义格式将原始发布数据发布到服务器,或者需要提供自定义请求标头,请使用该版本。
创建流后,必须等待其完成,然后才能访问下载的数据。
为方便起见,可以 yield 流,从而轻松地指示 Unity 等待下载完成。
注意: URL 必须经过“%”转义处理。
url | 要下载的 URL。必须经过“%”转义处理。 |
postData | 要发布到 URL 的数据的字节数组。 |
headers | 包含要传递给服务器的标头键和值的字典。 |
void 一个新的 WWW 对象。下载后,可以从返回的对象中获取结果。
使用给定的 URL 创建一个 WWW 请求。
该函数用于创建并发送 POST 请求
(在 postData 中包含原始发布数据,在 headers
字典中提供自定义请求标头)。
流将自动开始下载响应。
如果您需要以自定义格式将原始发布数据发布到服务器,或者需要提供自定义请求标头,请使用该版本。
创建流后,必须等待其完成,然后才能访问下载的数据。
为方便起见,可以 yield 流,从而轻松地指示 Unity 等待下载完成。
注意: URL 必须经过“%”转义处理。