width | 纹理宽度(以像素为单位)。 |
height | 纹理高度(以像素为单位)。 |
depth | 纹理深度(以像素为单位)。 |
format | 纹理数据格式。 |
mipmap | 纹理是否应有多级渐进纹理? |
创建一个新的空 3D 纹理。
3D 纹理可视为具有宽度、高度和深度的一盒像素。注意,大纹理会占用大量内存,例如 TextureFormat.ARGB32 格式、没有多级渐进纹理的 1024x512x256 纹理会占用 512MB 内存。
另请参阅:SetPixels、SetPixels32、Apply 函数。