Version: 2017.2

StaticOcclusionCulling

class in UnityEditor

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描述

StaticOcclusionCulling 可用于执行静态遮挡剔除操作。

静态变量

doesSceneHaveManualPortals场景是否包含任何手动添加(而非自动添加)的遮挡入口?
isRunning用于检查是否仍在异步生成静态遮挡剔除数据。
umbraDataSize返回 PVS 数据目前在磁盘上的场景中所占大小(以字节为单位)。

静态函数

Cancel用于取消异步生成静态遮挡剔除数据。
Clear清除打开的场景的 PVS。
Compute用于生成静态遮挡剔除数据。
GenerateInBackground用于异步计算静态遮挡剔除数据。