Unity 光照管线的着色器通道类型。
这与着色器通道中的“LightMode”标签对应,请参阅 Pass tags。
Normal | 不与光照交互的常规着色器通道。 |
Vertex | 旧版顶点光照着色器通道。 |
VertexLM | 采用移动光照贴图的旧版顶点光照着色器通道。 |
VertexLMRGBM | 采用桌面 (RGBM) 光照贴图的旧版顶点光照着色器通道。 |
ForwardBase | 前向渲染基础通道。 |
ForwardAdd | 前向渲染附加像素光照通道。 |
LightPrePassBase | 旧版延迟光照(光照预通道)基础通道。 |
LightPrePassFinal | 旧版延迟光照(光照预通道)最终通道。 |
ShadowCaster | 阴影投射物和深度纹理着色器通道。 |
Deferred | Deferred Shading 着色器通道。 |
Meta | 用于生成反照率和发射值(用作光照贴图的输入)的着色器通道。 |
MotionVectors | 运动矢量渲染通道。 |