Version: 2017.2

PassType

enumeration

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描述

Unity 光照管线的着色器通道类型。

这与着色器通道中的“LightMode”标签对应,请参阅 Pass tags

变量

Normal不与光照交互的常规着色器通道。
Vertex旧版顶点光照着色器通道。
VertexLM采用移动光照贴图的旧版顶点光照着色器通道。
VertexLMRGBM采用桌面 (RGBM) 光照贴图的旧版顶点光照着色器通道。
ForwardBase前向渲染基础通道。
ForwardAdd前向渲染附加像素光照通道。
LightPrePassBase旧版延迟光照(光照预通道)基础通道。
LightPrePassFinal旧版延迟光照(光照预通道)最终通道。
ShadowCaster阴影投射物和深度纹理着色器通道。
DeferredDeferred Shading 着色器通道。
Meta用于生成反照率和发射值(用作光照贴图的输入)的着色器通道。
MotionVectors运动矢量渲染通道。