Version: 2017.2

LightEvent

enumeration

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描述

在光源的渲染中定义一个用来附加 CommandBuffer 对象的位置。

Unity 的渲染循环可通过在光源渲染中的多个点添加所谓的“命令缓冲区”来扩展 ;大多数与阴影有关。例如,您可以对阴影贴图在渲染后进行自定义处理。

另请参阅:CommandBufferCameraEventcommand buffers overview

变量

BeforeShadowMap在渲染阴影贴图之前。
AfterShadowMap在渲染阴影贴图之后。
BeforeScreenspaceMask在计算方向光屏幕空间阴影遮罩之前。
AfterScreenspaceMask在计算方向光屏幕空间阴影遮罩之后。
BeforeShadowMapPass在渲染阴影贴图通道之前。
AfterShadowMapPass在渲染阴影贴图通道之后。