Version: 2017.2

CommandBuffer.SetComputeFloatParam

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public void SetComputeFloatParam (ComputeShader computeShader, string name, float val);

参数

computeShader 要为其设置参数的 ComputeShader
name 着色器代码中的变量的名称。
val 要设置的值。

描述

添加用于在 ComputeShader 中设置浮点参数的命令。

在一个计算着色器资源中,常量缓冲区在所有内核之间共享。因此,此函数会影响传递的 ComputeShader 中的所有内核。

See Also: DispatchCompute, SetComputeFloatParams, SetComputeIntParam, SetComputeVectorParam, SetComputeTextureParam.