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当 RenderTexture.antiAliasing 设置为 1 时,渲染纹理颜色像素无记忆。
请注意,只有 iOS/tvOS 10.0+ Metal 和 Vulkan 上支持无记忆渲染纹理。在其他平台上,渲染纹理受读/写保护并存储在 CPU 或 GPU 内存中。另请参阅:RenderTexture.memorylessMode、RenderTexture。