Version: 2017.2
public bool OnCheckObserver (Networking.NetworkConnection conn);

参数

conn 玩家的网络连接。

返回

bool 如果玩家可以看到该对象,则为 true。

描述

可见性系统使用的回调,用于确定观察者(玩家)能否看到该对象。

如果该函数返回 true,则说明网络连接将以观察者的身份添加。