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使用“<textureName>.mat”格式的材质名称。
搜索现有材质或创建新材质时,接受“<textureName>.mat”格式的材质名称(即导入材质的漫射纹理名称)。如果导入的材质没有指定漫射纹理,就会改用“<materialName>.mat”格式的名称。另请参阅:ModelImporter.materialName。