Version: 2017.2
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RenderPassConstructor

切换到手册
public RenderPass (Experimental.Rendering.ScriptableRenderContext ctx, int w, int h, int samples, RenderPassAttachment[] colors, Experimental.Rendering.RenderPassAttachment depth);

参数

ctx 当前正在渲染的 ScriptableRenderContext 对象。
w 渲染通道表面的宽度(以像素为单位)。
h 渲染通道表面的高度(以像素为单位)。
samples MSAA 样本数;设置为 1 以禁用抗锯齿。
colors 渲染通道中使用的颜色附件数组。
depth 用作渲染通道的深度/模板缓冲区的附件,或设置为空以禁用深度/模板。

描述

创建渲染通道并在 ScriptableRenderContext 中启动。