Version: 2017.2
public static bool Execute (GameObject target, EventSystems.BaseEventData eventData, EventFunction<T> functor);

参数

target 目标 GameObject
eventData 与执行事件关联的数据。
functor 要在游戏对象组件上执行的函数。

返回

bool 事件是否有处理程序。

描述

执行类型为 T 的事件:GameObject 上的 IEventSystemHandler

事件将在 GameObject 上能够处理它的所有组件上执行。