将 clip
添加到名称为 newName
的动画中。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AnimationClip walkClip; public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim.AddClip(walkClip, "walk"); } }
addLoopFrame | 是否应在末尾插入一个额外帧,匹配第一个帧?如果您正在制作循环动画,则将其打开。 |
将 clip
添加到 firstFrame
与 lastFrame
之间的唯一播放中。新剪辑也将被添加到名称为 newName
的动画中。
如果具有该名称的剪辑已经存在,则其将被替换为新剪辑。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim.AddClip(anim.clip, "shoot", 0, 10); anim.AddClip(anim.clip, "walk", 11, 20, true); anim.AddClip(anim.clip, "idle", 21, 30, true); } }