将 direction
从世界空间变换到本地空间。与 Transform.TransformDirection 相反。
该操作不受缩放影响。
如果矢量表示空间中的位置而不是方向,则应使用 Transform.InverseTransformPoint。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Vector3 relative; void Example() { relative = transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward); Debug.Log(relative); } }
将方向 z
、z
、z
从世界空间变换到本地空间。与 Transform.TransformDirection 相反。
该操作不受缩放影响。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Vector3 relative; void Example() { relative = transform.InverseTransformDirection(0, 0, 1); Debug.Log(relative); } }