Version: 2017.1

Texture3DConstructor

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public Texture3D (int width, int height, int depth, TextureFormat format, bool mipmap);

参数

width 纹理宽度(以像素为单位)。
height 纹理高度(以像素为单位)。
depth 纹理深度(以像素为单位)。
format 纹理数据格式。
mipmap 纹理是否应有多级渐进纹理?

描述

创建一个新的空 3D 纹理。

3D 纹理可视为具有宽度、高度和深度的一盒像素。注意,大纹理会占用大量内存,例如 TextureFormat.ARGB32 格式、没有多级渐进纹理的 1024x512x256 纹理会占用 512MB 内存。

另请参阅:SetPixelsSetPixels32Apply 函数。