Version: 2017.1

Shader.SetGlobalMatrix

切换到手册
public static void SetGlobalMatrix (string name, Matrix4x4 value);
public static void SetGlobalMatrix (int nameID, Matrix4x4 value);

描述

为所有着色器设置全局矩阵属性。

如果着色器需要全局属性,但材质未定义它们 (例如,如果着色器未在 Properties 代码块中公开它们), 则使用这些属性。

另请参阅:SetGlobalColorSetGlobalFloatMaterial 类、ShaderLab documentation