Version: 2017.1
public static SceneManagement.Scene OpenScene (string scenePath, SceneManagement.OpenSceneMode mode= OpenSceneMode.Single);

参数

scenePath 场景的路径。此路径应是项目文件夹的相对路径;例如,"Assets/MyScenes/MyScene.unity"。
mode 允许您选择如何打开指定场景以及是否将 Hierarchy 窗口中的现有场景保持打开状态。有关选项的更多信息,请参阅 OpenSceneMode

返回

Scene 对已打开的场景的引用。

描述

在编辑器中打开场景。

使用此函数在 Hierarchy 窗口和 Editor 中打开场景。在创建自定义 Editor 脚本、工具或菜单项时,此函数非常有用。此函数不适用于在运行时加载场景。要在运行时加载场景,请参阅 SceneManager.LoadScene