创建新材质。
请注意,虽然此函数使您可以从脚本创建新物理材质,不过通常从 Editor 创建和分配材质会更方便。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); PhysicMaterial material = new PhysicMaterial(); material.dynamicFriction = 1; coll.material = material; } }
创建名为 name
的新材质。