形状模块的脚本接口。
| alignToDirection | 根据粒子的初始行进方向对齐粒子。 | 
| angle | 锥体的角度。 | 
| arc | 圆弧角度。 | 
| arcMode | 用于围绕圆弧生成粒子的模式。 | 
| arcSpeed | 使用一种动画模式时,围绕圆弧移动发射位置的速度。 | 
| arcSpeedMultiplier | 发射形状的圆弧速度乘数。 | 
| arcSpread | 控制发射点之间围绕圆弧的间隙。 | 
| boxThickness | 盒体的厚度。 | 
| donutRadius | 圆环形状的半径。 | 
| enabled | 启用/禁用形状模块。 | 
| length | 锥体的长度。 | 
| mesh | 要从中发射粒子的网格。 | 
| meshMaterialIndex | 从网格的单个材质发射粒子。 | 
| meshRenderer | 要从中发射粒子的 MeshRenderer。 | 
| meshShapeType | 网格上要用于发射粒子的位置。 | 
| normalOffset | 使粒子远离源网格的表面。 | 
| position | 对从其发射粒子的位置应用偏移。 | 
| radius | 形状的半径。 | 
| radiusMode | 用于沿半径生成粒子的模式。 | 
| radiusSpeed | 使用一种动画模式时,沿半径移动发射位置的速度。 | 
| radiusSpeedMultiplier | 发射形状的半径速度乘数。 | 
| radiusSpread | 控制发射点之间沿半径的间隙。 | 
| radiusThickness | 半径的粗细。 | 
| randomDirectionAmount | 随机化粒子的初始方向。 | 
| randomPositionAmount | 随机化粒子的初始位置。 | 
| rotation | 对从其发射粒子的形状应用旋转。 | 
| scale | 对从其发射粒子的形状应用缩放。 | 
| shapeType | 要从中发射粒子的形状的类型。 | 
| skinnedMeshRenderer | 要从中发射粒子的 SkinnedMeshRenderer。 | 
| sphericalDirectionAmount | 球体化粒子的初始方向。 | 
| useMeshColors | 使用顶点颜色调整粒子颜色,或者,如果顶点颜色不存在,则使用材质颜色。 | 
| useMeshMaterialIndex | 从单个材质或整个网格发射粒子。 |