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int 队列中的消息数量。
返回在队列中等待处理的消息的数量。
Unity Multiplayer 收到的消息存储在队列中等待处理。此函数可以告诉您队列中有多少条消息。如果队列达到其最大容量(由 GlobalConfig.ReactorMaximumReceivedMessages 给出),则之后收到的消息会被丢弃。