Version: 2017.1
public static void SetClientReady (Networking.NetworkConnection conn);

参数

conn 要将其设置为准备就绪状态的客户端的连接。

描述

将客户端设置为准备就绪状态。

客户端发出已准备就绪的信号后,此方法会告诉服务器,客户端已准备好接收生成的对象和状态同步更新。通常,在处理程序中会针对 SYSTEM_READY 消息调用此方法。如果游戏不需要针对此消息执行特定操作,则使用默认的就绪处理程序函数即可,而无需进行此调用。