Version: 2017.1

NetworkServer.ReplacePlayerForConnection

切换到手册
public static bool ReplacePlayerForConnection (Networking.NetworkConnection conn, GameObject player, short playerControllerId);

参数

conn 添加玩家的连接。
player 为玩家生成的玩家对象。
playerControllerId 由客户端指定的玩家控制器的 ID 编号。

返回

bool 如果已替换玩家,则为 true。

描述

此方法会将连接的玩家对象替换成其他玩家对象。不销毁旧玩家对象。

如果连接已经有玩家对象,此方法可用于将该对象替换成其他玩家对象。此方法不更改连接的就绪状态,因此可以在更换场景时放心使用。