Version: 2017.1

返回

TMsg 网络消息的类型,必须派生自 MessageBase。

描述

ReadMessage 用于从 NetworkMessage 对象的 NetworkReader 中提取输入的网络消息。

例如,在 AddPlayer 消息的处理程序中:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.Networking.NetworkSystem;

public class MyManager : NetworkManager { void OnServerAddPlayerMessageInternal(NetworkMessage netMsg) { var msg = netMsg.ReadMessage<AddPlayerMessage>(); OnServerAddPlayer(netMsg.conn, msg.playerControllerId); } }

创建的 AddPlayerMessage 将通过调用 DeSerialize() 来填充。因此,它从 ReadMessage 返回后,便可以投入使用。