writer | 包含要发送的数据的编写器对象。 |
channelId | 用于发送数据的 QoS 通道。 |
bool 如果数据已成功发送,则为 ture。
这会将 NetworkWriter 缓冲区的内容发送到指定通道上的连接服务器。
必须正确设置编写器中数据的格式,以便服务器将其作为消息处理。函数 StartMessage() 和 FinishMessage() 可用于正确设置消息格式:
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class TestClient { public NetworkClient client;
public const int RegisterHostMsgId = 888;
public void RegisterHost(string name) { NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); writer.StartMessage(RegisterHostMsgId); writer.Write(name); writer.FinishMessage();
client.SendWriter(writer, Channels.DefaultReliable); } }