Version: 2017.1
public bool SendWriter (Networking.NetworkWriter writer, int channelId);

参数

writer 包含要发送的数据的编写器对象。
channelId 用于发送数据的 QoS 通道。

返回

bool 如果数据已成功发送,则为 ture。

描述

这会将 NetworkWriter 缓冲区的内容发送到指定通道上的连接服务器。

必须正确设置编写器中数据的格式,以便服务器将其作为消息处理。函数 StartMessage() 和 FinishMessage() 可用于正确设置消息格式:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class TestClient { public NetworkClient client;

public const int RegisterHostMsgId = 888;

public void RegisterHost(string name) { NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); writer.StartMessage(RegisterHostMsgId); writer.Write(name); writer.FinishMessage();

client.SendWriter(writer, Channels.DefaultReliable); } }