如果启用了 MonoBehaviour,则每帧调用 Update。
Update is the most commonly used function to implement any kind of game behaviour.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 1); } }
要获取自上次调用 Update 以来所经过的时间,请使用 Time.deltaTime。 仅在启用了 Behaviour 时,才会调用该函数。 您可以重写该函数来提供自定义组件的功能。