Version: 2017.1

Matrix4x4.MultiplyPoint

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public Vector3 MultiplyPoint (Vector3 point);

描述

按此矩阵变换位置(普通)。

返回按当前完全任意的矩阵变换的位置 /v/。 如果该矩阵是常规 3D 变换矩阵,则改用 MultiplyPoint3x4 要快得多。MultiplyPoint 较慢,但是也可以处理 投影变换。

另请参阅:MultiplyPoint3x4MultiplyVector

using UnityEngine;

public class ScriptExample : MonoBehaviour { void Start() { // Find our current location in the camera's projection space. Vector3 pt = Camera.main.projectionMatrix.MultiplyPoint(transform.position); } }