将属性从其他材质复制到此材质中。
此函数从其他材质复制属性值(运行时进行序列化和设置)以及着色器关键字、渲染队列和全局光照标志。材质的着色器不会更改。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void Start() { GetComponent<Renderer>().material.CopyPropertiesFromMaterial(mat); } }